Compte Facebook sur l’Oculus Quest 2 : le Congrès américain voit autrement

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Des parlementaires américains préparent un rapport qui pourrait obliger Facebook à revoir ses plans quant à la nécessité d’un compte Facebook pour utiliser son casque VR Oculus Quest 2.

De fait, le texte émane du comité antitrust de la Chambre des Représentants du Congrès américain. Le rapport souhaiterait que le Congrès clarifie le fait que conditionner l’accès au produit d’une entreprise leader sur un marché à l’utilisation d’un autre de ses produits va à l’encontre de la libre concurrence.

Si le rapport de 449 pages ne vise pas uniquement Facebook, l’acquisition d’Oculus en 2014 par celle-ci figure bien parmi les exemples cités. Alors que le Quest 2 sortira la semaine prochaine, ce rapport tombe bien mal pour l’entreprise de Mark Zuckerberg.

D’autant plus que les parlementaires ne mâchent pas leurs mots. Ainsi, ils pointent du doigt les diverses acquisitions stratégiques de l’entreprise comme un moyen pour éliminer d’éventuels concurrents.

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Forcer Facebook sur l’Oculus Quest 2 : une des nombreuses pratiques que Facebook devra défendre

Pire, Facebook aurait consolidé un « monopole » via des pratiques anti-compétitives, usant de sa position dominante pour étouffer ses concurrents en les acquérant ou en les copiant. Une fois le monopole assuré, l’entreprise annule toute compétition en exigeant l’utilisation de ses propres produits pour en utiliser d’autres.

Cette description englobe l’historique de Facebook avec Instagram ou encore Snapchat sur le secteur des réseaux sociaux, et le rapport ne mentionne que rarement la réalité virtuelle. Toutefois, elle s’applique exactement au cas de l’Oculus Quest 2 dont les propriétaires devront lier à un compte Facebook.

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En tout cas, ce rapport devrait particulièrement intéresser les développeurs et utilisateurs de SideQuest, Virtual Desktop ou encore Bigscreen qui vont à l’encontre des politiques de Facebook pour les développeurs VR.

Ce qui est sûr, c’est que la question du monopole sur le marché de la VR (et des technologies en général) est loin d’être résolue. Il sera particulièrement intéressant de voir ce que Facebook fera avec l’Oculus Quest 2 si le Congrès approuve les recommandations de ce texte. De même que feront les instances européennes ? Affaire à suivre.

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Sources & crédits Source : https://uploadvr.com/house-report-facebook-quest-2/ – Crédit : Oculus (photo)

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